Аванпост розбійників: відмінності між версіями

Матеріал з Minecraft Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Додано вміст Вилучено вміст
мНемає опису редагування
Мітка: редагування коду 2017
м (Заміна "спавнитися / спаунитися" на "з’являтися")
 
(Не показано 23 проміжні версії 10 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Структура
{{Споруда
|зобр = Pillager outpost watchtower.png
|зобр = Pillager outpost watchtower.png
|біоми =
|біом =
* {{Посилання/Біом|Пустеля}}
* {{Посилання/Біом|Пустеля}}
* {{Посилання/Біом|Рівнини}}
* {{Посилання/Біом|Рівнини}}
Рядок 11: Рядок 11:
* {{Посилання/Біом|Кам’яні вершини}}
* {{Посилання/Біом|Кам’яні вершини}}
* {{Посилання/Біом|Савана}}
* {{Посилання/Біом|Савана}}
* {{Посилання/Біом|Засніжена тайга}}{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|Засніжена тайга}}<br>{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|Засніжені рівнини}}
* {{Посилання/Біом|Засніжені рівнини}}
* {{Посилання/Біом|Соняшникові рівнини}}{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|Соняшникові рівнини}}<br>{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|Тайга}}
* {{Посилання/Біом|Тайга}}
* {{Посилання/Біом|Вишневий гай}}{{Заплановане|java 1.20}}
* {{Посилання/Біом|Вишневий гай}}
|післяген = Ні
|післяген = Ні
|блоки =
|блоки =
Рядок 36: Рядок 36:
* {{Посилання/Блок|Сходи з моховитого кругляку}}
* {{Посилання/Блок|Сходи з моховитого кругляку}}
* {{Посилання/Блок|Стіна з моховитого кругляку}}
* {{Посилання/Блок|Стіна з моховитого кругляку}}
* {{Посилання/Блок|Зловісний настінний стяг}} (JE) ({{Посилання/Блок|Зловісний стяг|Зловісний настінний стяг}} (BE))
* {{Посилання/Блок|Зловісний настінний стяг}} (JE) ({{Посилання/Блок|Зловісний стяг|Настінний стяг розбійників}} (BE))
* {{Посилання/Блок|Гарбуз}}
* {{Посилання/Блок|Гарбуз}}
* {{Посилання/Блок|Смолоскип}}
* {{Посилання/Блок|Смолоскип}}
Рядок 47: Рядок 47:
{{Цитата|Аванпост розбійників з'являються по всьому світу, готуючи свою атаку. Деякі розбійники навіть бродять від біома до біому, шукаючи клопоту! Чи готові ви відбитися?}}
{{Цитата|Аванпост розбійників з'являються по всьому світу, готуючи свою атаку. Деякі розбійники навіть бродять від біома до біому, шукаючи клопоту! Чи готові ви відбитися?}}


'''Аванпост розбійників''' (англ. ''Pillager Outpost'') — це група [[Натуральні споруди|натуральних споруд]], населених [[розбійник]]ами.
'''Аванпост розбійників''' (англ. ''Pillager Outpost'') — це група [[Структура|натуральних споруд]], населених [[розбійник]]ами.


== Генерація ==
== Генерація ==
Аванпост розбійників — це напіврідкісні споруди, що генеруються кожні кілька сотень до пари тисяч блоків.<ref>https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder</ref> Це робить їх рідше, ніж деревні<ref>https://chunkbase.com/apps/village-finder</ref> але менш рідкісний, ніж [[лісовий особняк]].
Аванпост розбійників — це напіврідкісні споруди, що генеруються кожні кілька сотень до пари тисяч блоків.<ref>https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder</ref> Це робить їх рідше, ніж села<ref>https://chunkbase.com/apps/village-finder</ref> але менш рідкісний, ніж [[лісовий маєток]].


Аванпост розбійників можуть генеруватися в біомах, таких як:
Аванпост розбійників можуть генеруватися в біомах, таких як:
Рядок 57: Рядок 57:
* {{Посилання/Біом|Савана}}
* {{Посилання/Біом|Савана}}
* {{Посилання/Біом|Тайга}}
* {{Посилання/Біом|Тайга}}
* {{Посилання/Біом|Сніжна тундра}}
* {{Посилання/Біом|Засніжені рівнини}}
* {{Посилання/Біом|Сніжна тайга}}{{тільки|bedrock|short=1}}
* {{Посилання/Біом|Засніжена тайга}}{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|id=соняшникові-рівнини|Соняшникова рівнини}}{{тільки|bedrock|short=1}}
* {{Посилання/Біом|Соняшникові рівнини}}{{тільки|bedrock|короткий=1}}
* {{Посилання/Біом|Тайга Г}}{{тільки|bedrock|short=1}}
* {{Посилання/Біом|Лука}}
Аванпости розбійників також генеруються в наступних біомів, де немає сіл:
* {{Посилання/Біом|Сніжна тайга Г}}{{тільки|bedrock|short=1}}


* {{Посилання/Біом|Гай}}
Аванпости розбійників ніколи не генеруються ближчяе до деревень.{{тільки|java}}
* {{Посилання/Біом|Засніжені схили}}
* {{Посилання/Біом|Гострі вершини}}
* {{Посилання/Біом|Крижані вершини}}
* {{Посилання/Біом|Кам’яні вершини}}
* {{Посилання/Біом|Вишневий гай}}

Аванпости розбійників ніколи не генеруються близько до сіл.{{тільки|java}}


У ''[[Java Edition]]'', якщо аванпост генерується у воді чи на повітрі (наприклад, генерується біля плата Савани), під ним генерується майданчик з трави (або піску), землі та каменю. він круглої форми. Це стосується і менших споруд, таких як намети, мішені, палі колод та клітки. Інколи менші споруди все ще генеруються в повітрі, незважаючи на те, що під ними є майданчик, залежно від того, наскільки вони високі.
У ''[[Java Edition]]'', якщо аванпост генерується у воді чи на повітрі (наприклад, генерується біля плата Савани), під ним генерується майданчик з трави (або піску), землі та каменю. він круглої форми. Це стосується і менших споруд, таких як намети, мішені, палі колод та клітки. Інколи менші споруди все ще генеруються в повітрі, незважаючи на те, що під ними є майданчик, залежно від того, наскільки вони високі.


У ''[[Bedrock Edition]]'' аванпости розбійників створюватимуть фундаменти, подібні до [[Лісовий особняк|лісового особняка]]; сторожові вежі використовують [[кругляк]], березові дошки та темні дубові колоди як основу, намети та клітки генерують дошки темного дуба в якості основи, колоди з колод використовують як основу горизонтальні темні колоди з дуба, тоді як цілі генерують лише бруківку як фундамент.
У ''[[Bedrock Edition]]'' аванпости розбійників створюватимуть фундаменти, подібні до [[Лісовий маєток|лісового маєтку]]; сторожові вежі використовують [[кругляк]], березові дошки та темні дубові колоди як основу, намети та клітки генерують дошки темного дуба в якості основи, колоди з колод використовують як основу горизонтальні темні колоди з дуба, тоді як цілі генерують лише бруківку як фундамент.


Вежа аванпосту генерується кожного разу. До периферії основного аванпосту можуть генеруватися до 4 інших менших споруд.
Вежа аванпосту генерується кожного разу. До периферії основного аванпосту можуть генеруватися до 4 інших менших споруд.

{{Калькулятор|chunkbase|pois=Po|zoom=0.25}}


== Моби ==
== Моби ==
Рядок 75: Рядок 84:
|-
|-
| scope="col" style="width:70px" | [[Файл:PillagerFace.png|link=Розбійник]]
| scope="col" style="width:70px" | [[Файл:PillagerFace.png|link=Розбійник]]
| scope="col" style="width:70px" | [[Файл:IronGolemFace.png|link=Задізний голем]]
| scope="col" style="width:70px" | [[Файл:IronGolemFace.png|link=Залізний ґолем]]
| scope="col" style="width:70px" | [[Файл:AllayFace.png|link=Збирик]]
|-
|-
| style="vertical-align:top" | [[Розбійник]]
| style="vertical-align:top" | [[Розбійник]]
| style="vertical-align:top" | [[Залізний голем]]<br>(спавниться в клітці інколи)
| style="vertical-align:top" | [[Залізний ґолем]]<br>(спавниться в клітці інколи)
|[[Збирик]](Часто
спавниться
в клітці)
|}
|}
Залізні големи спавнятся лише під час генерації аванпостних споруд; однак, як звичайні, так і пілотні капітани можуть постійно спавнятся в і навколо споруд. Їх радіус спавну — це область 72x54x72, орієнтована на 4-й рівень сторожової вежі, такий же рівень, як і грудна клітка.
Залізні големи спавнятся лише під час генерації аванпостних споруд; однак, як звичайні, так і пілотні капітани можуть постійно спавнятся в і навколо споруд. Їх радіус спавну — це область 72x54x72, орієнтована на 4-й рівень сторожової вежі, такий же рівень, як і грудна клітка. Також крім големів в клітках можуть з’явитися [[збирик]]и.


== Погане знамення ==
== Погане знамення ==
Вбиваючи капітана застави, гравець отримує 1 рівень ефекту {{Посилання/Ефект|Bad Omen}}, застосованого до них протягом 100 хвилин (5 ігрових днів). Погане знамення не має ефекту, якщо гравець не потрапить у деревню. Якщо це станеться, ефект негайно видаляється з гравця, а рейд спавнить біля деревні приблизно через 5 секунд. Оскільки капітани розбійників можуть спавнитися нерегулярно навколо аванпостій розбійників (хоча і нечасто), це дає змогу використовувати землю з ефектом Bad Omen у зручні для гравця періоди. Кожен загиблий капітан застави збільшує рівень Бад Омена на 1, до максимуму 6.{{тільки|java}}
Вбиваючи капітана застави, гравець отримує 1 рівень ефекту {{Посилання/Ефект|Погана прикмета}}, застосованого до них протягом 100 хвилин (5 ігрових днів). Погане знамення не має ефекту, якщо гравець не потрапить у деревню. Якщо це станеться, ефект негайно видаляється з гравця, а рейд спавнить біля деревні приблизно через 5 секунд. Оскільки капітани розбійників можуть з’являтися нерегулярно навколо аванпостій розбійників (хоча і нечасто), це дає змогу використовувати землю з ефектом Погана прикмета у зручні для гравця періоди. Кожен загиблий капітан застави збільшує рівень поганої прикмети на 1, до максимуму 6.{{тільки|java}}


== Споруди ==
== Споруди ==
Аванпост розбійників складається з 4-х рівневої сторожової вежі з іншими меншими спорудами навколо неї.
Аванпост розбійників складається з 4-х рівневої сторожової вежі з іншими меншими спорудами навколо неї.


Структурні блоки можуть використовуватися для ручного завантаження шматочків застави пілора з {{cd|/data./minecraft/structures/pillager_outpost}} папки [[minecraft.jar]]. Для цього встановіть структурний блок на режим завантаження, введіть {{cd|pillager_outpost/''<structure_name>''}}, і натисніть "Завантажити".
Структурні блоки можуть використовуватися для ручного завантаження шматочків застави пілора з {{cd|/data./minecraft/structures/pillager_outpost}} папки [[Client.jar|minecraft.jar]]. Для цього встановіть структурний блок на режим завантаження, введіть {{cd|pillager_outpost/''<structure_name>''}}, і натисніть «Завантажити».


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Рядок 99: Рядок 112:
| Велика вежа з здобиччю в [[скриня]]х на верхньому рівні.
| Велика вежа з здобиччю в [[скриня]]х на верхньому рівні.
|
|
347 {{Посилання/Блок|id=planks-oak-wood|Дошки з темного дубу}}<br>
347 {{Посилання/Блок|id=oak-planks|Дошки з темного дубу}}<br>
290 {{Посилання/Блок|Березові дошки}}<br>
290 {{Посилання/Блок|Березові дошки}}<br>
207 {{Посилання/Блок|Кругляк}}<br>
207 {{Посилання/Блок|Кругляк}}<br>
Рядок 107: Рядок 120:
33 {{Посилання/Блок|Сходи з кругляку}}<br>
33 {{Посилання/Блок|Сходи з кругляку}}<br>
16 {{Посилання/Блок|Сходи з темного дубу}}<br>
16 {{Посилання/Блок|Сходи з темного дубу}}<br>
8 {{Посилання/Блок|Стінка з кругляку}}<br>
8 {{Посилання/Блок|Стіна з кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Плита з кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Плита з кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Факел}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Смолоскип}}<br>
1 {{Посилання/Блок|Скриня}} (випадковий здобич)
1 {{Посилання/Блок|Скриня}} (випадковий здобич)


Рядок 133: Рядок 146:
|-
|-
| {{cd|feature_targets}}
| {{cd|feature_targets}}
| Два опугала.
| Два опудала.
| 6 {{Посилання/Блок|Паркан з темного дубу}}<br>2 {{Посилання/Блок|Гарбуз}}<br>2 {{Посилання/Блок|Сніп сіна}}
| 6 {{Посилання/Блок|Паркан з темного дубу}}<br>2 {{Посилання/Блок|Гарбуз}}<br>2 {{Посилання/Блок|Сніп сіна}}
| [[Файл:Pillager outpost feature targets.png|250px]]
| [[Файл:Pillager outpost feature targets.png|250px]]
Рядок 167: Рядок 180:
33 {{Посилання/Блок|id=mossy-stone-brick-slab|Сходи з моховитого кругляку}}<br>
33 {{Посилання/Блок|id=mossy-stone-brick-slab|Сходи з моховитого кругляку}}<br>
16 {{Посилання/Блок|Сходи з темного дубу}}<br>
16 {{Посилання/Блок|Сходи з темного дубу}}<br>
8 {{Посилання/Блок|Стінка з моховитого кругляку}}<br>
8 {{Посилання/Блок|Стіна з моховитого кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|id=mossy-cobblestone-slab|Плита з моховитого кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|id=mossy-cobblestone-slab|Плита з моховитого кругляку}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Факел}}<br>
4 {{Посилання/Блок|Смолоскип}}<br>
1 {{Посилання/Блок|Скриня}} (випадковий здобич)
1 {{Посилання/Блок|Скриня}} (випадковий здобич)


Рядок 176: Рядок 189:
|-
|-
| {{cd|base_plate}}
| {{cd|base_plate}}
| Це створює спочатку для позначення розташування обох сторожових веж та кожної зовнішньої споруди, використовуючи лобзикові блоки.
| Це створює спочатку для позначення розташування обох сторожових веж та кожної зовнішньої споруди, використовуючи лобзикові блоки.
| N/A
| N/A
| [[Файл:Pillager outpost base plate.png|250px]]
| [[Файл:Pillager outpost base plate.png|250px]]
Рядок 187: Рядок 200:


== Здобич ==
== Здобич ==
{{Здобич зі скринь|pillager-outpost}}
{| class="article-table sortable"
! rowspan="2" |Назва
! colspan="4" |{{Спливаючий текст|Розмір стаку|Розмір стаків (або для нестабільних елементів, кількість) цього елемента в будь-якому даному рулоні}}
! colspan="4" |{{Спливаючий текст|Вага|Вага цього предмета відносно інших предметів у скрині}}
! rowspan="2" |{{Спливаючий текст|#Предмет|Кількість предметів, очікуваних на скрині, в середньому за великою кількістю скринь}}
! rowspan="2" |{{Спливаючий текст|#Шанс|Шанси знайти будь-який з цих предметів в одній скрині}}
! rowspan="2" |{{Спливаючий текст|#Скриня|Кількість скрині, яку гравець повинен очікувати для пошуку, щоб знайти будь-який із цього предмета}}
|-
!{{Спливаючий текст|0-1x|Скриня буде генерувати 0-1 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|2-3x|Скриня буде генерувати 2-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|1-3x|Скриня буде генерувати 1-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|2-3x|Скриня буде генерувати 2-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|0-1x|Скриня буде генерувати 0-1 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|2-3x|Скриня буде генерувати 2-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|1-3x|Скриня буде генерувати 1-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
!{{Спливаючий текст|2-3x|Скриня буде генерувати 2-3 стак(ів) випадковим чином із цієї скрині}}
|-
|{{Посилання/Предмет|Арбалет}}
|—
|—
|2-3
|—
|—
|—
|1/1
|—
|5.000
|100.0%
|1.0
|-
|{{Посилання/Блок|Колода темного дубу}}
|1
|—
|—
|—
|1/1
|—
|—
|—
|0.500
|100.0%
|1.0
|-
|{{Посилання/Предмет|Пшениця}}
|—
|3–5
|—
|—
|—
|7/17
|—
|—
|4.118
|72.5%
|1.4
|-
|{{Посилання/Предмет|Пляшечка чар}}
|—
|—
|—
|1
|—
|—
|—
|7/22
|0.795
|60.9%
|1.6
|-
|{{Посилання/Предмет|Морква}}
|—
|3-5
|—
|—
|—
|5/17
|—
|—
|2.941
|57.5%
|1.7
|-
|{{Посилання/Предмет|Картопля}}
|—
|2-5
|—
|—
|—
|5/17
|—
|—
|2.574
|57.5%
|1.7
|-
|{{Посилання/Предмет|Стріла}}
|—
|—
|—
|2-7
|—
|—
|—
|4/22
|2.045
|39.1%
|2.6
|-
|{{Посилання/Предмет|Нитка}}
|—
|—
|—
|1-6
|—
|—
|—
|4/22
|1.591
|39.1%
|2.6
|-
|{{Посилання/Предмет|id=tripwire-hook|Гак для розтяжки}}
|—
|—
|—
|1-3
|—
|—
|—
|3/22
|0.682
|30.5%
|3.3
|-
|{{Посилання/Предмет|Залізний зливок}}
|—
|—
|—
|1-3
|—
|—
|—
|3/22
|0.682
|30.5%
|3.3
|-
|{{Посилання/Предмет|Зачарована книга}}
|—
|—
|—
|1
|—
|—
|—
|1/22
|0.114
|11.0%
|9.1
|}


== Історія ==
== Історія ==
{{ТаблицяІсторії
{{Історія|java}}
|{{РядокІсторії|java}}
{{Історія||1.14|збірка=18w47a|Додані аванпости розбійників.}}
{{Історія|||збірка=18w47b|Зменшилась кількість розбійників, які спавнятся навколо аванпостів.}}
|{{РядокІсторії||1.14|збірка=18w47a|Додані аванпости розбійників.}}
|{{РядокІсторії|||збірка=18w47b|Зменшилась кількість розбійників, які спавнятся навколо аванпостів.}}
{{Історія|||збірка=18w50a|Капітан застави тепер може спавнитися в аванпості.}}
|{{РядокІсторії|||збірка=18w50a|Капітан застави тепер може з’являтися в аванпості.}}
{{Історія|bedrock}}
|{{РядокІсторії|bedrock}}
{{Історія||1.10.0|збірка=beta 1.10.0.3|Додано аванпости розбійників, які доступні лише через експериментальний геймплей.
|{{РядокІсторії||1.10.0|збірка=beta 1.10.0.3|Додано аванпости розбійників, які доступні лише через експериментальний геймплей.
|Аванпости розбійників будуть генеруватися з чорними банерами на них.}}
|Аванпости розбійників будуть генеруватися з чорними банерами на них.}}
{{Історія||1.11.0|збірка=beta 1.11.0.1|Тепер аванпости розбійників генерується із сірими банерами.|
|{{РядокІсторії||1.11.0|збірка=beta 1.11.0.1|Тепер аванпости розбійників генерується із сірими банерами.|
Аванпост розбійників тепер генерується рідше.|
Аванпост розбійників тепер генерується рідше.|
Капітан аванпосту зараз спавниться в сторожовій башті аванпосту.}}
Капітан аванпосту зараз з’являється в сторожовій башті аванпосту.}}
{{Історія|||збірка=beta 1.11.0.3|Повністю реалізовані аванпости розбійників, окремо від експериментального ігрового процесу.|
|{{РядокІсторії|||збірка=beta 1.11.0.3|Повністю реалізовані аванпости розбійників, окремо від експериментального ігрового процесу.|
Аванпост розбійників тепер генерується за допомогою банера розбійників замість сірого банера.}}
Аванпост розбійників тепер генерується за допомогою банера розбійників замість сірого банера.}}
{{Історія|PS4}}
|{{РядокІсторії|PS4}}
{{Історія||1.91|Додані аванпости розбійників.}}
|{{РядокІсторії||1.91|Додані аванпости розбійників.}}
}}
{{Історія|підвал}}


== Проблеми ==
== Проблеми ==
{{Проблеми з об'єктом|Pillager outpost}}
{{Список проблем|Pillager outpost}}


== Галерея ==
== Галерея ==
Рядок 375: Рядок 230:
Pillager Outpost Inside Desert Temple.png|Аванпост розбійників, що генеруется всередині [[Храм в пустелі|пустельного храму]].
Pillager Outpost Inside Desert Temple.png|Аванпост розбійників, що генеруется всередині [[Храм в пустелі|пустельного храму]].
Pillager outpost in desert village.png|Аванпост розбійників, який згенерувався всередині пустельного селища.
Pillager outpost in desert village.png|Аванпост розбійників, який згенерувався всередині пустельного селища.
Odd Pillager outpost.png|Незвичайни аванпост розбійників на заставі в Java Edition. Зверніть увагу, як споруда створює навколо себе нові блоки, ймовірно, тому, що вона згенерувалася занадто близько до [[океану]].
Odd Pillager outpost.png|Незвичайни аванпост розбійників на заставі в Java Edition. Зверніть увагу, як споруда створює навколо себе нові блоки, ймовірно, тому, що вона згенерувалася занадто близько до [[Океан|океану]].
Pillager outpost Loot.png|Приклад награбованого в скрині аванпосту розбійників.
Pillager outpost Loot.png|Приклад награбованого в скрині аванпосту розбійників.
Pillager Min Max Height Spawn Platforms.png|Повна площа, відносно вежі, в якій природно спавнятся селяни деревні.
Pillager Min Max Height Spawn Platforms.png|Повна площа, відносно вежі, в якій природно генеруються селяни.
Pillager outpost destroyed land.png|Аванпост розбійників над рівниною в Java Edition.
Pillager outpost destroyed land.png|Аванпост розбійників над рівниною в Java Edition.
Fossil in Pillager Tower.png|Надзвичайно рідкісний екземпляр копалини, що утворюється всередині аванпосту розбійників.
Fossil in Pillager Tower.png|Надзвичайно рідкісний екземпляр копалини, що утворюється всередині аванпосту розбійників.
Рядок 385: Рядок 240:
{{Примітки}}
{{Примітки}}


{{Структури}}
{{Середовище}}


[[cs:Základna nájezdníků]]
[[cs:Základna nájezdníků]]
[[de:Plünderer-Außenposten]]
[[de:Plünderer-Außenposten]]
[[en:Pillager Outpost]]
[[en:Pillager Outpost]]
[[es:Puestos de saqueadores]]
[[es:Puesto de saqueadores]]
[[fr:Avant-poste de pillards]]
[[fr:Avant-poste de pillards]]
[[it:Avamposto dei predoni]]
[[ja:ピリジャーの前哨基地]]
[[ja:ピリジャーの前哨基地]]
[[ko:약탈자 전초기지]]
[[ko:약탈자 전초기지]]
[[lzh:劫寇望樓]]
[[pl:Posterunek złosadniczy]]
[[pl:Posterunek złosadniczy]]
[[pt:Posto de observação]]
[[pt:Posto de saqueadores]]
[[ru:Аванпост разбойников]]
[[ru:Аванпост разбойников]]
[[zh:掠夺者前哨站]]
[[zh:掠夺者前哨站]]

Поточна версія на 16:05, 4 березня 2025

Аванпост розбійників з'являються по всьому світу, готуючи свою атаку. Деякі розбійники навіть бродять від біома до біому, шукаючи клопоту! Чи готові ви відбитися?

Аванпост розбійників (англ. Pillager Outpost) — це група натуральних споруд, населених розбійниками.

Генерація[ред. | ред. код]

Аванпост розбійників — це напіврідкісні споруди, що генеруються кожні кілька сотень до пари тисяч блоків.[1] Це робить їх рідше, ніж села[2] але менш рідкісний, ніж лісовий маєток.

Аванпост розбійників можуть генеруватися в біомах, таких як:

Аванпости розбійників також генеруються в наступних біомів, де немає сіл:

Аванпости розбійників ніколи не генеруються близько до сіл.‌[Тільки для Java Edition]

У Java Edition, якщо аванпост генерується у воді чи на повітрі (наприклад, генерується біля плата Савани), під ним генерується майданчик з трави (або піску), землі та каменю. він круглої форми. Це стосується і менших споруд, таких як намети, мішені, палі колод та клітки. Інколи менші споруди все ще генеруються в повітрі, незважаючи на те, що під ними є майданчик, залежно від того, наскільки вони високі.

У Bedrock Edition аванпости розбійників створюватимуть фундаменти, подібні до лісового маєтку; сторожові вежі використовують кругляк, березові дошки та темні дубові колоди як основу, намети та клітки генерують дошки темного дуба в якості основи, колоди з колод використовують як основу горизонтальні темні колоди з дуба, тоді як цілі генерують лише бруківку як фундамент.

Вежа аванпосту генерується кожного разу. До периферії основного аванпосту можуть генеруватися до 4 інших менших споруд.

Моби[ред. | ред. код]

Розбійник Залізний ґолем
(спавниться в клітці інколи)
Збирик(Часто

спавниться в клітці)

Залізні големи спавнятся лише під час генерації аванпостних споруд; однак, як звичайні, так і пілотні капітани можуть постійно спавнятся в і навколо споруд. Їх радіус спавну — це область 72x54x72, орієнтована на 4-й рівень сторожової вежі, такий же рівень, як і грудна клітка. Також крім големів в клітках можуть з’явитися збирики.

Погане знамення[ред. | ред. код]

Вбиваючи капітана застави, гравець отримує 1 рівень ефекту EffectSprite bad-omen.png: зображення спрайту в Minecraft для Погана прикмета, що посилається на Погана прикметаПогана прикмета, застосованого до них протягом 100 хвилин (5 ігрових днів). Погане знамення не має ефекту, якщо гравець не потрапить у деревню. Якщо це станеться, ефект негайно видаляється з гравця, а рейд спавнить біля деревні приблизно через 5 секунд. Оскільки капітани розбійників можуть з’являтися нерегулярно навколо аванпостій розбійників (хоча і нечасто), це дає змогу використовувати землю з ефектом Погана прикмета у зручні для гравця періоди. Кожен загиблий капітан застави збільшує рівень поганої прикмети на 1, до максимуму 6.‌[Тільки для Java Edition]

Споруди[ред. | ред. код]

Аванпост розбійників складається з 4-х рівневої сторожової вежі з іншими меншими спорудами навколо неї.

Структурні блоки можуть використовуватися для ручного завантаження шматочків застави пілора з /data./minecraft/structures/pillager_outpost папки minecraft.jar. Для цього встановіть структурний блок на режим завантаження, введіть pillager_outpost/<structure_name>, і натисніть «Завантажити».

Назва споруди Опис Складається з Зображення
watchtower Велика вежа з здобиччю в скринях на верхньому рівні.

347 BlockSprite oak-planks.png: зображення спрайту в Minecraft для oak-planks, що посилається на Дошки з темного дубуДошки з темного дубу
290 BlockSprite birch-planks.png: зображення спрайту в Minecraft для Березові дошки, що посилається на Березові дошкиБерезові дошки
207 BlockSprite cobblestone.png: зображення спрайту в Minecraft для Кругляк, що посилається на КруглякКругляк
144 BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Колода темного дубу, що посилається на Колода темного дубуКолода темного дубу
48 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
45 BlockSprite dark-oak-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для Плита з темного дубу, що посилається на Плита з темного дубуПлита з темного дубу
33 BlockSprite cobblestone-stairs.png: зображення спрайту в Minecraft для Сходи з кругляку, що посилається на Сходи з круглякуСходи з кругляку
16 BlockSprite dark-oak-stairs.png: зображення спрайту в Minecraft для Сходи з темного дубу, що посилається на Сходи з темного дубуСходи з темного дубу
8 BlockSprite cobblestone-wall.png: зображення спрайту в Minecraft для Стіна з кругляку, що посилається на Стіна з круглякуСтіна з кругляку
4 BlockSprite cobblestone-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для Плита з кругляку, що посилається на Плита з круглякуПлита з кругляку
4 BlockSprite torch.png: зображення спрайту в Minecraft для Смолоскип, що посилається на СмолоскипСмолоскип
1 BlockSprite chest.png: зображення спрайту в Minecraft для Скриня, що посилається на СкриняСкриня (випадковий здобич)

8 Прапор розбійників

feature_cage1 Дерев’яна клітка, яка іноді має залізного голема, захопленого всередині.

24 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
12 BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Колода темного дубу, що посилається на Колода темного дубуКолода темного дубу
8 BlockSprite dark-oak-stairs.png: зображення спрайту в Minecraft для Сходи з темного дубу, що посилається на Сходи з темного дубуСходи з темного дубу
4 BlockSprite dark-oak-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для Плита з темного дубу, що посилається на Плита з темного дубуПлита з темного дубу

feature_cage2
feature_logs Купа темних дубових колод. 21 BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Колода темного дубу, що посилається на Колода темного дубуКолода темного дубу
feature_targets Два опудала. 6 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
2 BlockSprite pumpkin.png: зображення спрайту в Minecraft для Гарбуз, що посилається на ГарбузГарбуз
2 BlockSprite сніп-сіна.png: зображення спрайту в Minecraft для Сніп сіна, що посилається на Сніп сінаСніп сіна
feature_tent1 Невеликий намет, виготовлений з вовни, з верстаком всередині. 20 BlockSprite white-wool.png: зображення спрайту в Minecraft для Біла вовна, що посилається на Біла вовнаБіла вовна
10 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
1 BlockSprite crafting-table.png: зображення спрайту в Minecraft для Верстак, що посилається на ВерстакВерстак
feature_tent2 Невеликий намет, зроблений з вовни, з верстаком і гарбузами всередині. 20 BlockSprite white-wool.png: зображення спрайту в Minecraft для Біла вовна, що посилається на Біла вовнаБіла вовна
10 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
4 BlockSprite pumpkin.png: зображення спрайту в Minecraft для Гарбуз, що посилається на ГарбузГарбуз
1 BlockSprite crafting-table.png: зображення спрайту в Minecraft для Верстак, що посилається на ВерстакВерстак

Технічні споруди[ред. | ред. код]

Назва споруди Опис Складається з Зображення
watchtower_overgrown Генерується з цілісністю споруди близько 0,03 зверху на звичайній сторожовій вежі, щоб додати випадкову мохову бруківку та лозу в будівлю.

347 BlockSprite dark-oak-planks.png: зображення спрайту в Minecraft для Дошки з темного дубу, що посилається на Дошки з темного дубуДошки з темного дубу
290 BlockSprite birch-planks.png: зображення спрайту в Minecraft для Березові дошки, що посилається на Березові дошкиБерезові дошки
207 BlockSprite mossy-cobblestone.png: зображення спрайту в Minecraft для Моховитий кругляк, що посилається на Моховитий круглякМоховитий кругляк
144 BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Колода темного дубу, що посилається на Колода темного дубуКолода темного дубу
113 BlockSprite vines.png: зображення спрайту в Minecraft для Лоза, що посилається на ЛозаЛоза
48 BlockSprite dark-oak-fence.png: зображення спрайту в Minecraft для Паркан з темного дубу, що посилається на Паркан з темного дубуПаркан з темного дубу
45 BlockSprite dark-oak-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для Плита з темного дубу, що посилається на Плита з темного дубуПлита з темного дубу
33 BlockSprite mossy-stone-brick-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для mossy-stone-brick-slab, що посилається на Сходи з моховитого круглякуСходи з моховитого кругляку
16 BlockSprite dark-oak-stairs.png: зображення спрайту в Minecraft для Сходи з темного дубу, що посилається на Сходи з темного дубуСходи з темного дубу
8 BlockSprite mossy-cobblestone-wall.png: зображення спрайту в Minecraft для Стіна з моховитого кругляку, що посилається на Стіна з моховитого круглякуСтіна з моховитого кругляку
4 BlockSprite mossy-cobblestone-slab.png: зображення спрайту в Minecraft для mossy-cobblestone-slab, що посилається на Плита з моховитого круглякуПлита з моховитого кругляку
4 BlockSprite torch.png: зображення спрайту в Minecraft для Смолоскип, що посилається на СмолоскипСмолоскип
1 BlockSprite chest.png: зображення спрайту в Minecraft для Скриня, що посилається на СкриняСкриня (випадковий здобич)

8 Прапор розбійників

base_plate Це створює спочатку для позначення розташування обох сторожових веж та кожної зовнішньої споруди, використовуючи лобзикові блоки. N/A
feature_plate Горизонтальний блок лобзика підключається до основної пластини для визначення власного розташування, тоді як вертикальний блок лобзика підключається до зовнішньої конструкції. N/A

Здобич[ред. | ред. код]

У Java Edition, кожна скриня pillager outpost містить предмети взяті з 6 груп, з наступним розподілом:

Предмет Кількість [FN 1] Вага [FN 2] Шанс [FN 3] Сер. к-сть
на скриню
[FN 4]
[приховати] Сер. к-сть # скринь,
щоб знайти
[FN 5]
0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1× 0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1×
BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Темно-дубова колода, що посилається на КолодаТемно дубова колода 2–311100.0%5.0001.0
ItemSprite wheat.png: зображення спрайту в Minecraft для Пшениця, що посилається на ПшеницяПшениця 3–571772.5%4.1181.4
ItemSprite bottle-o'-enchanting.png: зображення спрайту в Minecraft для Пляшка чарів, що посилається на Пляшка чарівПляшка чарів 172260.9%0.7951.6
ItemSprite carrot.png: зображення спрайту в Minecraft для Морква, що посилається на МоркваМорква 3–551757.5%2.9411.7
ItemSprite potato.png: зображення спрайту в Minecraft для Картопля, що посилається на КартопляКартопля 2–551757.5%2.5741.7
ItemSprite crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на АрбалетАрбалет 11150.0%0.5002.0
ItemSprite goat-horn.png: зображення спрайту в Minecraft для Козячий ріг, що посилається на Козячий рігКозячий ріг[FN 6] 11150.0%0.5002.0
ItemSprite arrow.png: зображення спрайту в Minecraft для Стріла, що посилається на СтрілаСтріла 2–742239.1%2.0452.6
ItemSprite string.png: зображення спрайту в Minecraft для Нитка, що посилається на НиткаНитка 1–642239.1%1.5912.6
BlockSprite tripwire-hook.png: зображення спрайту в Minecraft для Гак для розтяжки, що посилається на Гак для розтяжкиГак для розтяжки 1–332230.5%0.6823.3
ItemSprite iron-ingot.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний злиток, що посилається на Залізний злитокЗалізний злиток 1–332230.5%0.6823.3
ItemSprite sentry-armor-trim.png: зображення спрайту в Minecraft для Ковальський шаблон орнамент обладунків «Варта», що посилається на Ковальський шаблонКовальський шаблон орнамент обладунків «Варта» 21425.0%0.5004.0
ItemSprite enchanted-book.png: зображення спрайту в Minecraft для зачарована книга, що посилається на Зачарована книгаЗачарована книга[FN 7] 112211.0%0.1149.1

У Bedrock Edition, кожна скриня pillager outpost містить предмети взяті з 7 груп, з наступним розподілом:

Предмет Кількість [FN 1] Вага [FN 2] Шанс [FN 3] Сер. к-сть
на скриню
[FN 4]
[приховати] Сер. к-сть # скринь,
щоб знайти
[FN 5]
0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1× 0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1×
BlockSprite dark-oak-log.png: зображення спрайту в Minecraft для Темно-дубова колода, що посилається на КолодаТемно дубова колода 2–311100.0%5.0001.0
ItemSprite wheat.png: зображення спрайту в Minecraft для Пшениця, що посилається на ПшеницяПшениця 3–571772.5%4.1181.4
ItemSprite enchanted-book.png: зображення спрайту в Minecraft для зачарована-книга, що посилається на Зачарована книгаЗачарована книга[FN 8] 12366.7%0.6671.5
ItemSprite bottle-o'-enchanting.png: зображення спрайту в Minecraft для Пляшка чарів, що посилається на Пляшка чарівПляшка чарів 172260.9%0.7951.6
ItemSprite carrot.png: зображення спрайту в Minecraft для Морква, що посилається на МоркваМорква 3–551757.5%2.9411.7
ItemSprite potato.png: зображення спрайту в Minecraft для Картопля, що посилається на КартопляКартопля 2–551757.5%2.5741.7
ItemSprite crossbow.png: зображення спрайту в Minecraft для Арбалет, що посилається на АрбалетАрбалет 11150.0%0.5002.0
ItemSprite goat-horn.png: зображення спрайту в Minecraft для Козячий ріг, що посилається на Козячий рігКозячий ріг[FN 6] 11150.0%0.5002.0
ItemSprite arrow.png: зображення спрайту в Minecraft для Стріла, що посилається на СтрілаСтріла 2–742239.1%2.0452.6
ItemSprite string.png: зображення спрайту в Minecraft для Нитка, що посилається на НиткаНитка 1–642239.1%1.5912.6
BlockSprite tripwire-hook.png: зображення спрайту в Minecraft для Гак для розтяжки, що посилається на Гак для розтяжкиГак для розтяжки 1–332230.5%0.6823.3
ItemSprite iron-ingot.png: зображення спрайту в Minecraft для Залізний злиток, що посилається на Залізний злитокЗалізний злиток 1–332230.5%0.6823.3
ItemSprite sentry-armor-trim.png: зображення спрайту в Minecraft для Ковальський шаблон орнамент обладунків «Варта», що посилається на Ковальський шаблонКовальський шаблон орнамент обладунків «Варта» 21425.0%0.5004.0
ItemSprite enchanted-book.png: зображення спрайту в Minecraft для зачарована книга, що посилається на Зачарована книгаЗачарована книга[FN 7] 112211.0%0.1149.1
  1. Перейти до: а б Розмір стосів (або кількість предметів, які не складаються в стіс) цього предмета в будь-якому рулоні.
  2. Перейти до: а б Вага цього предмета відносно інших предметів у скрині.
  3. Перейти до: а б Шанс знайти будь-який із цих предметів в одній скрині.
  4. Перейти до: а б Очікувана кількість предметів на одну скриню, усереднена для великої кількості скринь.
  5. Перейти до: а б Середня кількість скринь, яку гравець повинен шукати, щоб знайти будь-який із цього предмета.
  6. Перейти до: а б Не містить варіантів козячих рогів, які падають з кричущих кіз.
  7. Перейти до: а б Усі чари однаково ймовірні, включаючи treasure enchantments (крім Швидкости душ, і Бігу крадькома), і будь-який рівень зачарування однаково ймовірний.
  8. Зачарований з випадковим рівнем Швидкого заряджання.

Історія[ред. | ред. код]

[приховати]Java Edition
1.1418w47aДодані аванпости розбійників.
18w47bЗменшилась кількість розбійників, які спавнятся навколо аванпостів.
18w50aКапітан застави тепер може з’являтися в аванпості.
[приховати]Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Додано аванпости розбійників, які доступні лише через експериментальний геймплей.
Аванпости розбійників будуть генеруватися з чорними банерами на них.
1.11.0beta 1.11.0.1Тепер аванпости розбійників генерується із сірими банерами.
Аванпост розбійників тепер генерується рідше.
Капітан аванпосту зараз з’являється в сторожовій башті аванпосту.
beta 1.11.0.3Повністю реалізовані аванпости розбійників, окремо від експериментального ігрового процесу.
Аванпост розбійників тепер генерується за допомогою банера розбійників замість сірого банера.
[приховати]PlayStation 4 Edition
1.91Додані аванпости розбійників.

Проблеми[ред. | ред. код]

Наведений список відгуків про помилки складено автоматично й не може бути перекладено з англійської мови на українську.

Проблеми, пов’язані з «Аванпост розбійників», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).

Галерея[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]